Archive for the 'Юзабилити' Category

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Улучшение начальной страницы ФФ3

Четверг, Июнь 19th, 2008

Было

Picture_9.png - Picamatic - upload your images

   Стало (точнее как хотелось бы)

Picture-9_edited.png - upload images with Picamatic

Исправления

1. Правильная верстка колонок (при левостороннем выравнивании текста было непонятно к какой колонке относятся логотипы).

2. Правильный перенос предлогов.

P.S. Рад за Мой Круг. Мы тоже любим Файрфокс.

Updated: спасибо хабрачеловеку посмотреть профиль xattabych отправившему ссылку на этот топик разработчикам ФФ

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Как не подорвать репутацию

Четверг, Июнь 19th, 2008

При проектировании взаимодействия внимание проектировщика должно быть обращено не только на дизайн экранных форм, их взаимосвязь и соответствие спроектированного пользовательским целям и задачам, но и на взаимодействие пользователей внутри проектируемой системы. Особенно актуально такая задача стоит при проектировании взаимодействия внутри социальных сервисов.

Недавно произошло интересное обновление в библиотеке шаблонов Yahoo. Теперь в ней можно найти не только визуальные шаблоны, но и шаблоны для построения репутационной модели. В библиотеке подробно и с примерами описывается, как определять тип такой модели для своего сервиса, как строить «карьерную лестницу» пользователей, какую информацию участники хотят видеть о других членах сообщества и т.п. Важно, что описываются не только верные, но и ошибочные способы применения описанных в библиотеке принципов. читать дальше →

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Пятый выпуск бюллетеня “Эргономика & Юзабилити”

Вторник, Июнь 17th, 2008

Друзья,

Опубликован пятый выпуск бюллетеня посвященного эргономике и юзабилити.

В номере:
- Прощай юзабилити. В ISO решили отказаться от термина “Юзабилити” в новой версии стандарта по человеко-центрированному проектированию. Теперь будет использоваться термин User Experience. В бюллетене перевод статьи председателя подкомитета ISO с объяснением этого решения.
- Новости юзабилити и эргономики.
- Впечатления от весенних конференций
- Как всегда, обзор книги и “Лучшее решение”.

Если у вас есть предложения по содержанию следующих выпусков, пожалуйста, напишите нам.

С уважением,
Редакторы бюллетеня
Константин Самойлов
Ксения Стернина
bulletin.hci.ru
http://www.HCI.ru

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Взгляд вместо мыши

Вторник, Июнь 17th, 2008

Шведский инженер Martin Tall предлагает использовать технологии Eye-Tracking’а (инфракрасная камера, следящая за зрачками пользователя) для взаимодействия с экранными объектами. Называется это NeoVisus gaze interaction interface.

Несмотря на то, что в ролике все гладко, есть определенные сомнения в практичности такого решения: те, кто видели хаотичность движений глаз пользователей наверняка поймут, о чем речь.

Вот еще большое видео, а также ссылка на документацию (PDF 3.3M).

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Интерфейс мобильного FireFox

Вторник, Июнь 17th, 2008

Firefox становится мобильным. Инновационность, удобство и расширяемость, благодаря которым Firefox выбрали более 200 млн. пользователей, теперь необходимо реализовать и в мобильной версии.

User Experience — важнейшая характеристика неотразимого мобильного продукта. Каждый кусочек интерактивности, каждый пиксел идут в зачет, когда тяжело печатать, а размеры экрана малы. Множество стандартных приемов: меню, курсоры и всякие рюшечки, совершенно необязательны для мобильных устройств. Сделать правильный мобильный интерфейс — это ужасно захватывающая возможность, но очень сложная задача.

Аза Раскин, глава UX-департамента в Mozilla, предлагает ознакомиться с прототипами экспериментального интерфейса для мобильной версии браузера.

Подчеркиваю - это всего лишь идеи и прототипы, а не реальная мобильная версия браузера.

Можно посмотреть видео и прочитать описание идей интерфейса в оригинальной статье. Ну или на фреше, где и пообсуждать заодно.

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Юзабилист как интерфейс между половинками мозга

Среда, Июнь 11th, 2008

Microsoft подала патентную заявку 2008/134132, в которой описывается метод «Developing Software Components Based on Brain Lateralization» («Разработка программных компонентов, основанная на латерализации мозга»), сообщает Ars Technica.

Заявка описывает процесс обеспечения качества разработки ПО (Perform Quality Assurance). В Microsoft использовали схему, в которой инженеров-разработчиков уподобили элементам левого полушария мозга, отвечающим за аналитическое мышление и последовательную обработку информации, а конечных потребителей ПО - элементам правого полушария, отвечающим за воображение, фантазии и параллельную обработку данных. Между ними, по замыслу авторов патентной заявки, должны находиться специалисты, способные «расшифровать» и передать информацию, поступающую из одного «полушария» в другое, что должно повысить качество обратной связи и создаваемого программного обеспечения.

MSBrain

Сдается мне, что эти самые «специалисты» — ни кто иные, как юзабилити-специалисты. Или, как минимум, они составляют значительную часть этой «мозговой прослойки».

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: По следам классиков

Среда, Июнь 11th, 2008

Пользователей надо любить. Пользователи составляют большую часть человечества. Мало того-лучшую его часть. Пользователи создали мир. Это они построили города, возвели многоэтажные здания, провели канализацию и водопровод, замостили улицы и осветили их электрическими лампами. Это они распространили культуру по всему свету, изобрели книгопечатание, выдумали порох, перебросили мосты через реки, расшифровали египетские иероглифы, ввели в употребление безопасную бритву, уничтожили торговлю рабами и установили, что из бобов сои можно изготовить сто четырнадцать вкусных питательных блюд.читать дальше →

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Task Manager для iPhone - как делались интерфейсы

Понедельник, Июнь 9th, 2008

Краткое описание процесса разработки iPhone-версии планировщика задач. Самое приятное - это набор интерфейсных шаблонов, дающий представление о том, как проектировался интерфейс с учетом особенностей и возможностей iPhone.

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Юзабилити Бюллетень. Выпуск № 18

Суббота, Июнь 7th, 2008

UPA MONTHLY - май 2008
| Авторский семинар-тренинг Сергея Спивака «Эффективный сайт», 3-4 июля в Москве
| Джаред Спул: Дизайн сайта \ Сравнительный анализ вариантов \ Не-интуитивный подход
| Интернет для слепых?
| Юзабилити-тестирование: Что мы упустили?

Раскрыть аннотации статей →

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Об ограничениях

Воскресенье, Июнь 1st, 2008

Как мы знаем из теории о пресловутом web 2.0, для пользователя не должно быть ограничений в ресурсах. Сервис размещения фотографий? Не должно быть ограничения по количеству загруженных фотографий. Сервис закладок? Не должно быть ограничений в количестве закладок. Так можно продолжать очень долго - все сводится к тому, что процессорное время и место на жестком диске в теории бесплатное.

Но часто и на веб.два.нольных ресурсах, и на обычных сайтах (один из ярких примеров - форумы) мы сталкиваемся с довольно глупыми ограничениями. Я не буду рассматривать всю палитру “запретных плодов”, опишу только один ярчайший пример:

«Этот форум требует ожидания 60 секунд до нового поиска. Вам осталось подождать 56 секунд до нового поиска.», © vBulletin

Как вы поняли из текста ошибки - это ограничение частоты поисковых запросов.
далее я расскажу как ловко избавиться от этого ограничения не теряя позиций в борьбе с ботами →