Archive for the 'прототипы' Category
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Проблема с сайтом «Афиши»
Вторник, Февраль 12th, 2008
На самом деле, эта запись здесь вовсе не планировалась. Более того, я некоторое время думал, что будет бессмысленно писать негативный отзыв о вполне приличном на вид сайте, который живет себе и развивается, успешно обрастая социальными функциями и веб-два-нолизируясь.
Но тут недавно случилось так, что я высказался вслух о моем неудачном «пользовательском опыте» на afisha.ru, когда открывал очередную рецензию. Сидевший рядом коллега начал поддерживать мои сетования по поводу того, как негуманно выносить ссылку на профайл автора туда, где обычно располагается заголовок.
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Интерактивные прототипы. Действующая модель пользовательского интерфейса, часть 3. Особенности процесса
Пятница, Декабрь 14th, 2007Я уже писал про классификацию и два основных пути создания интерактивных прототипов. В большинстве случаев мы делаем как раз цветной прототип. По сути, это обычная верстка HTML-шаблонов страниц на основе визуального дизайна, включающая в себя JavaScript-взаимодействия. Разница в том, что эти шаблоны еще много раз поменяются и дополнятся.
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Интерактивные прототипы. Действующая модель пользовательского интерфейса, часть 2. Подходы к процессу
Четверг, Декабрь 13th, 2007В первой части материала я расписал цели создания интерактивного прототипа. Теперь расскажу о процессе работы над ним в нашей компании. Работа над интерактивным прототипом начинается после того как спроектированы схемы страниц (wireframes) и отрисован их визуальный дизайн. Процесс в среднем длится пару недель, после чего начинается его самостоятельное плавание. Модель интерфейса изучают и комментируют заказчик, пользователи и разработчики.
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Интерактивные прототипы. Действующая модель пользовательского интерфейса, часть 1. Классификация
Среда, Декабрь 12th, 2007Проектирование интерфейсов — один из ключевых процессов в нашей компании. Причем непосредственно разрабатываем мы не все проекты — для многих готовится только модель интерфейса, проектная документация, оценка стоимости и сроков реализации. Интерфейсная модель может быть статичной или интерактивной. В первом случае это схемы страниц (wireframes), во втором — интерактивные прототипы. Создавать последние в достойном виде достаточно затратно, но они здорово выручают сразу на нескольких этапах.
UI Design and Usability: Проект BUG - сделай сам
Среда, Ноябрь 7th, 2007Компания Bug Labs создала интересный девайс, состоящий из базовой станции (которая подключается к ПК) и «деталей», имеющих различное назначение (монитор, GPS-навигатор, камера и т.п.). При помощи всего этого, как из конструктора можно собрать устройство своей мечты. Открываются интересные возможности для создания «железных» прототипов.