Archive for the 'пользовательский интерфейс' Category

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Firefox переделают по философии даосизма

Четверг, Январь 17th, 2008

В команде разработчиков браузера Mozilla пополнение. В штат приглашены трое человек из компании Humanized. Нужно заметить, что Humanized — это маленькая компания, которая специализируется на проверке юзабилити программ, консалтинге и разработке инновационного UI дизайна. Собственно, она и состояла из трёх человек, после найма которых фирма, видимо, перестанет существовать.

Директор Mozilla Джон Лилли говорит, что ожидает мощного креатива от троих новых сотрудников. В основном, они будут работать над браузером Firefox, но их знания пригодятся и для других проектов Mozilla Labs.

Джон Лили сказал, что он познакомился с президентом компании Humanized Азой Раскиным (сын Джефа Раскина, создателя компьютера Macintosh) на конференции Ubuntu Developer Summit в прошлом году. Там Раскин провёл впечатляющую презентацию о дизайнах интерфейсов и выдвинул идею, что идеальный дизайн — это вообще никакого дизайна, а софт должен соответствовать принципу ву-вей, который в даосистской философии означает действие через бездействие. Для человека ву-вей — это некие спонтанные, естественные и интуитивные поступки, эффективность которых вытекает из их собственной природы, а над смыслом которых не надо даже задумываться (примерно как поведение ребёнка). Предполагается, что гармонично развитый человек не должен совершать никаких активных поступков, а только ву-вей.

Джон Лилли был поражён новыми идеями и сразу принял решение пригласить Раскина и его коллег к себе в Mozilla Labs.

via Ars Technica

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Семь самых дурацких заморочек в компьютерных программах

Четверг, Декабрь 20th, 2007

Почему компьютерный софт стал нас раздражать? Было ведь время, когда новый релиз популярной программы был настолько восхитителен и полезен, что мы не могли удержаться, чтобы не установить и не попробовать его в деле. А сейчас возникает такое ощущение, что софт специально создаётся таким, чтобы выводить нас из себя: начиная от постоянных автоматических обновлений и запросов на регистрацию, и заканчивая истечением «срока годности», что портит удовольствие даже от самого хорошего приложения. Маркетологи победили разработчиков, а программы от этого стали только хуже.

Я поговорила с другими редакторами PC World и составила этот список наиболее раздражающих факторов в софте. Будем надеяться, что издатели ПО обратят на него внимание.

1. Антипиратские меры
Я понимаю, что издатели хотят получать деньги за свою работу и что они не могут распространять софт под честное слово. Однако некоторые технологии, которые созданы для проверки честности, на самом деле портят нам жизнь больше всего.
читать дальше →

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Аарон Маркус: Взгляд на будущее визуализации информации

Пятница, Декабрь 14th, 2007

Истина заключается не в том, что вы знаете, а в том, что вы знаете о своих знаниях.

«Визуализация информации» представляет собой особую категорию дизайна
пользовательского интерфейса. Таблицы, формы, графики, карты и диаграммы должны наилучшим образом использовать метафоры, психические образы, навигацию, взаимодействие и наглядность, чтобы быть практичными, полезными и привлекательными, следуя тем самым фундаментальным основам положительного пользовательского
опыта. Возникновение новых технологий по поиску и сбору информации,
предлагаемых в последнее время Google, Yahoo и другими крупными онлайновыми
компаниями, может стать свидетельством серьезного прогресса. В какой-то степени
это так, однако, многие продвинутые методики визуализации (и озвучивания)
используются годами, а в некоторых случаях и десятилетиями в узких финансовых, медицинских, военных и научных кругах, так и не получив широкого признания и применения.

читать дальше →

Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Прототипирование устройств

Четверг, Декабрь 13th, 2007

Это видео показывает весь процесс проектирования и первичного тестирования пользовательских интерфейсов наладонных устройств (снято в Корее).