Archive for the 'интерфейс' Category
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Shoogle: почувствуй информацию
Четверг, Декабрь 13th, 2007Интересную метафору решили использовать разработчики программной оболочки для КПК под названием Shoogle. Теперь вы можете почувствовать, когда вам пришло сообщение или разрядился аккумулятор аппарата. Представьте, что новое SMS-сообщение — маленький шарик, который засунули в коробку, которой является КПК. Вы несете аппарат в кармане, и тут вам приходит сообщение. Shoogle реагирует на ваши движения и, задействуя динамик и функцию вибровызова, имитирует «перемещение» SMS-шарика «внутри» КПК. Вы буквально чувствуете, что вам пришло сообщение. Аналогично разработчики предлагают реализовать индикацию разряда аккумулятора: когда заканчивается питание, аппарат начинает звучать как будто он пустой. Непонятно, для каких именно устройств можно будет использовать такую оболочку, но задумка крайне интересна.
via fresh.gui.ru
UI Design and Usability: Задачка по юзабилити: Обработка формы в software-программе
Понедельник, Ноябрь 26th, 2007Задача: Для того чтобы перейти к следующему шагу заполнения формы в software-программе, человеку необходимо ввести число.
Так как я преимущественно занимался интерфейсами в вебе, а в software новичёк, решил посоветоваться с вами и предлагаю два варианта решения задачи. Пожалуйста, напишите какое из них верно, почему так считаете или предложите свой вариант.
UI Design and Usability: Состояние hover: как должна вести себя ссылка при наведении
Вторник, Ноябрь 20th, 2007Данное рассуждение явилось разросшимся комментом на публикацию dezmaster , опубликовавшему сегодня статью под заголовком “Ссылки при наведении курсора: нужна ли реакция?“. Честно говоря, меня давно мучают схожие вопросы (= И вот, наконец, удалось немного понаводить порядок в своей голове.
Основной смысл всего мною сказанного: сила реакции ссылки на курсор мыши уменьшает время прицеливания (точно также как и размер ссылки, и ее расстояние от курсора), а значит уменьшает время между нашим желанием и его реализацией. Однако, вместе с тем, слишком сильная реакция может угнетает наши органы чувств и вызывать раздражение.
В итоге, контекст, в который помещена ссылка, определяет ту степень контрастности состояний ссылки, которую нам следует применять. Выделяются следующие контексты: ссылка среди картинок, в тексте, среди ссылок, в меню, в повторе, в публиковании.
читать дальше →
UI Design and Usability: К вопросу об интуитивно понятных интерфейсах
Вторник, Октябрь 30th, 2007UI Design and Usability: О юзабилити проблемах братьев по разуму
Понедельник, Октябрь 29th, 2007Еще один прекрасный ролик с примером шикарного пользовательского интерфейса.
Ролик продолжает славные традиции демонстрации космических интерфейсов.
Сам интерфейс, кстати, концептуально напоминает оригинальное решение Microsoft.
UI Design and Usability: Интерфейсы будущего нас уже настигли
Вторник, Октябрь 9th, 2007Джефф Хан сотоварищи начинают продавать свой multi-touch дисплей, о котором активно говорили в начале этого года. Удивительно, но перспективная технология, вроде бы, все-таки пошла «в жизнь» достаточно быстро. Цена устройства начинается со $100К.
Свежий рекламный ролик этого чуда.

UI Design and Usability: fullscreen vs window
Четверг, Август 9th, 2007Я практически всегда работаю с одной программой одновременно. Это может быть любая программа: текстовый редактор, файловый менеджер, почтовый клиент, аська, mp3 плеер, командная строка, браузер, etc. Наиболее комфортно работать с этой программой когда во-первых ничего не отвлекает, и во-вторых под неё отведен максимум экранного пространства.
Из этих предпосылок естественным путём приходим к работе в режиме “fullscreen”: каждая программа распахнута на полный экран. А для удобства переключения между программами каждая программа запускается на своём виртуальном desktop-е, между которыми можно переключаться по горячим кнопкам Alt+Fx (как текстовые консольки в линухе).
читать дальше →

