Archive for the 'интерфейс' Category
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Юзабилист как интерфейс между половинками мозга
Среда, Июнь 11th, 2008Microsoft подала патентную заявку 2008/134132, в которой описывается метод «Developing Software Components Based on Brain Lateralization» («Разработка программных компонентов, основанная на латерализации мозга»), сообщает Ars Technica.
Заявка описывает процесс обеспечения качества разработки ПО (Perform Quality Assurance). В Microsoft использовали схему, в которой инженеров-разработчиков уподобили элементам левого полушария мозга, отвечающим за аналитическое мышление и последовательную обработку информации, а конечных потребителей ПО - элементам правого полушария, отвечающим за воображение, фантазии и параллельную обработку данных. Между ними, по замыслу авторов патентной заявки, должны находиться специалисты, способные «расшифровать» и передать информацию, поступающую из одного «полушария» в другое, что должно повысить качество обратной связи и создаваемого программного обеспечения.

Сдается мне, что эти самые «специалисты» — ни кто иные, как юзабилити-специалисты. Или, как минимум, они составляют значительную часть этой «мозговой прослойки».
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Флеш-навигация на сайтах
Четверг, Май 1st, 2008Часто слышал, что флеш - это плохо. А флеш-навигация тем более. Почему плохо?
Утверждающие так говорят, что флеш-навигация плохо обрабатывается поисковиками, если флеш не установлен, то пользователь лишается в принципе возможности работать с сайтом.
Решить вышеупомянутые проблемы можно легко, если использовать SWFObject
Идея в том, что флеш-навигация заменяет блок с обычным не-флеш меню.
Если флеш установлен, то пользователь видит флеш версию навигации, а если флеш не установлен, то обычную навигацию.
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Визуализируя закон Фиттса
Суббота, Апрель 19th, 2008Введение
Готовясь к редизайну и пересмотру сайта http://wufoo.com, я посвятил некоторое время повторному изучению основ взаимодействия человека и компьютера, в надежде вобрать что-то новое, что накопилось за десятилетия исследований в области создания простых интерфейсов. Первое, что меня удивило на этом пути — это то, что материал по данной теме был крайне сжат и явно ориентировался на математиков, поскольку был написан на языке академической элиты. Можно предположить, что если бы они хотели произвести впечатление (особенно на дизайнеров), они могли бы написать документы, более лёгкие для восприятия.
Вспоминая школу, я отметил, что лишь во время изучения физики математика приобрела для меня некий смысл. Вместо абстрактных функций мне были нужны графики. Размышляя в таком ключе я подумал, что было бы неплохо дать наглядную интерпретацию закону Фиттса — краеугольному камню проектирования человеко-машинных интерфейсов, и объяснить как его концепцию, так и то, почему эти идеи чуть более сложны, чем многим бы того хотелось
читать дальше →
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Windows Taskbar наверху - так ли бессмысленно?
Четверг, Апрель 17th, 2008Данная статья не является пропагандой Mac’s Lifestyle.

Решил перетащить виндовый taskbar наверх, благо это позволяет стандартная оболочка частью которй таскбар и является. И вдруг, осенило преимущество данного подхода. Основными управляющими элементами инфтерфейса служат Меню программы и панель инструментов. А также таскбар. хотябы для ориентира - какая программа запущена. И получается что в windows приходится смотреть то наверх то вниз. И вот после перенесения заметил уже два дня что практически не смотрю в нижнюю часть экрана. Status строки не в счет, их информативность крайне низкая.
Прав ли я? У кого какие мысли? Может быть об этом и думали проектировщики MacOS когда сделали, все контрольные элементы в верхней части экрана упразднив совсем таскбар.
Тогда появляется вопрос, не является ли маковый Dock - шагом назад? Мак-юзеры - вам слово. Насколько много внимания уделяется Dock’у в каждодневной работе мак-юзера? Только пожалуйста без holywar - а в свете интерфейсных проблем.
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Тестируем визуальный поисковик searchme.com
Суббота, Март 22nd, 2008Недавно открылась бета-версия поисковой системы SearchMe.com, где навигация по результатам поиска осуществляется в графическом режиме.
Так как тестирование пока закрытое, я записал видео, где на интерфейс системы можно посмотреть в натуральную величину, на реальных запросах («Google Office», «Habrahabr» и «Lebedev»):
Размер видео — 12Мб, чтобы смотреть версию в разрешении 1280*720, нажмите «FULL» в самом видео.
Интересно услышать ваше мнение, мне в целом понравилось.
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Выручаем посетителя подсказками и советами
Четверг, Март 6th, 2008В попытках создать что-то инновационное в интернет-проектах мы вынуждены отходить от стандартов, которые долгое время формировали привычки пользователей. Тут будет не лишним подумать над свежим решением и этой проблемы.
читать дальше →
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Юзабилити на практике: «Введите дату»
Понедельник, Март 3rd, 2008Всем снова привет.
Сегодня буду рассказывать о моем любимом — о Юзабилити.
В русском языке есть этому модному слову замена — Удобство. Но когда речь идет об удобстве взаимодействия человека с компьютером, то мы сразу говорим юзабилити.
В этой статье будет рассмотрена всего лишь форма ввода даты, которая нам так часто встречаеться при регистрации на любом сайте. Чаще всего просят вводить свою дату рождения. Зачем, всем на свете админам, знать день моего рождения — неизвестно, но будем считать, что для статистики.
Сначала окунемся в историю.
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Type me if you can
Суббота, Март 1st, 2008На клавиатуре очень много кнопочек, которые так и хочется использовать. Но в некоторых полях ввода часто бывают недопустимые по разным причинам символы (обычно они просто используются в служебных целях). Например, в ОС Windows нельзя использовать символы «*» и «?» для имён файлов или директорий, потому что эти символы используются для задания масок.
читать дальше →
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Нашествие «гламура». Модные тенденции в GUI-дизайне.
Среда, Февраль 20th, 2008
В середине девяностых с развитием настольных издательских систем и в связи с проникновением графического интерфейса в массы (вместе с Windows) широкое распространение начали получать нестандартные графические интерфейсы. Одним из апологетов данного направления выступал ныне почти забытый гуру GUI-дизайна Кай Краузе, работавший в мелкой компании HSC, которая потом слилась с Fractal Design (изготовитель первых версий Painter) была переименована в Metatools, затем в Metacreations, а потом и вовсе растасканная на части Corel, Procreate и другими компаниями. Первый опыт в проектировании нестандартных интерфейсов был по-настоящему дерзко реализован в плагинах для фотошопа, наиболее известный из которых — Kai’s Power Tools…
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Платежный терминал «Сибкона»
Пятница, Январь 11th, 2008Извините, вырвалось читать дальше →