Archive for Декабрь 12th, 2007
Комьюнити art_faces
Среда, Декабрь 12th, 2007Снова открылось комьюнити
art_faces, в котором публикуются статьи о дизайнерах, иллюстраторах, архитекторах и проч., т.е. о людях, которые делают нашу жизнь красивее.
Что важно, если вам есть что показать и рассказать, то приветствуются рассказы и о себе. Комьюнити модерируемое.
«Луч света»
Среда, Декабрь 12th, 2007
Когда ребенок рисует свет, он изображает не только его источник, но так же пытается нарисовать качество света, как будто свет — это предмет. Такая же идея представлена в «Лучике».
Дизайн: [PDF] Роберто Верганти. Дизайн как двигатель прогресса
Среда, Декабрь 12th, 2007Сегодня, наверное, нет человека, который бы не видел (хоть на картинке) удивительного конического чайника с маленькой птичкой-свистком на носике. Его автор — архитектор и дизайнер Майкл Грейвс. С 1985 года, когда чайники поступили в продажу, миланская компания Alessi — производитель товаров для дома — продала почти полмиллиона этих весьма недешевых игрушек.
Архив книг на русском языке по AutoCad 2008
Среда, Декабрь 12th, 2007
Язык: русский | Формат: PDF | Размер: 30.34 MB | В архиве :
AutoCAD 2008. Краткий справочник.pdf
AutoCAD 2008. Новые возможности.pdf
AutoCAD 2008. Руководство по адаптации AutoCAD.pdf
AutoCAD 2008. Руководство по драйверам и периферийным устройствам.pdf
AutoCAD 2008. Руководство по однопользовательской установке.pdf
AutoCAD 2008. Руководство пользователя.pdf
AutoCAD 2008. Создание своего мира.pdf
Autodesk 2008. Начало работы.pdf
Autodesk 2008. Начало работы.pdf
Autodesk 2008. Руководство по однопользовательскому лицензированию.pdf
Autodesk 2008. Руководство по сетевому лицензированию.pdf
Взято тут:
freelab
Дизайн пользовательских интерфейсов и юзабилити: Интерактивные прототипы. Действующая модель пользовательского интерфейса, часть 1. Классификация
Среда, Декабрь 12th, 2007Проектирование интерфейсов — один из ключевых процессов в нашей компании. Причем непосредственно разрабатываем мы не все проекты — для многих готовится только модель интерфейса, проектная документация, оценка стоимости и сроков реализации. Интерфейсная модель может быть статичной или интерактивной. В первом случае это схемы страниц (wireframes), во втором — интерактивные прототипы. Создавать последние в достойном виде достаточно затратно, но они здорово выручают сразу на нескольких этапах.
Карьера дизайнера
Среда, Декабрь 12th, 2007В этом постинге я собираюсь затронуть самый животрепещущий для каждого человека вопрос – вопрос карьерного пути. Думаю, пример резюме первого в мире дизайнера интерфейсов Аарона Маркуса будет достаточно показательным. Информация взята отсюда .
Карьеры бывают вертикальные и горизонтальные. Резюме Аарона Маркуса – это образец из обоих одновременно.
1967 Профессиональный графический дизайнер (первый в мире).
Вот он определился с областью. Проработал в ней три года. Учитесь, господа, меняющие компании через 6 месяцев. Уже на этом этапе он не просто создает дизайн, он работает над удобством пользователя – это уже область юзабилити, дизайн интерфейсов, который выше креатива.
1970-e
· Создатель прототипа ПО для работы с видеотелефоном Picturephone™ AT&T Bell Labs.
· Создатель пространства виртуальной реальности.
· Научный сотрудник в Восточно-Западном центре (Гонолулу), управление международной командой разработки видеосвязи.
Продолжает развиваться профессионально, но уже берет на себя собственные проекты в радикально новой для всего мира области. Очень грамотный подход – человек с самого начала заявляет, что он не хочет быть одним из рядовых сотрудников. Параллельно делает качественный скачок вертикальной карьеры, став руководителем команды разработчиков. Хотя, может, он себе место жительства подбирал. Гавайи, говорят, неплохое местечко.
1980-e
· Основной докладчик на ACM/SIGGRAPH-80.
· Преподаватель в Калифорнийском университете в городе Беркли.
· Штатный научный сотрудник в лаборатории Lawrence Berkeley.
· Основал компанию AM+A.
· Один из главных исполнителей проекта по исследованию более эффективной визуализации языка программирования Си.
Через 13 лет после начала карьеры все мыслимые достижения в профессиональной области под чужим руководством сделаны. Маркус основывает свою компанию, параллельно обращая взгляд на преподавательскую деятельность. Поскольку создание собственной компании – венец вертикальной карьеры и больше развиваться в этом отношении просто невозможно, то теперь карьера естественным образом перетекает в горизонтальную.
Поскольку большинство читателей этого постинга наверняка предпочитает развиваться именно в этом направлении, то при построении и визуализации своих планов вы можете просто упустить ту часть, где он проявлял себя как организатор, и обратить внимание на то, какими методами он делал себя известным. Это и гениальные проекты (его называют гением клиенты, а не я) и премии и награды и статьи и книги и – преподавательская деятельность. Человек с такими широкими интересами просто не мог ее упустить из виду (это уже мое мнение), а его перфекционизм заставил впоследствии довести и это направление до вершины - профессорской степени – а за границей ее получить трудно).
1992
Награда национальной премии Ассоциации компьютерной графики «За вклад в развитие отрасли».
Теперь он продвигает бренд имени себя и начинает зарабатывать профессиональные награды, сплачивать группу единомышленников.
1999
Организатор и председатель первого собрания ACM/SIGCHI-99.
2000
«Мастер графического дизайна 20 века», звание, присвоенное Международным советом ассоциаций графического дизайна (ICOGRADA).
2003
Профессор в Институте дизайна (Чикаго), Иллинойский Технологический институт.
много лет прошло со времени начала его преподавательской деятельности, точнее с момента первого выступления, пока он смог вывести ее на качественно новый уровень – став профессором в институте. Это ценится. Это очень ценится в американском обществе. Теперь он может участвовать в собраниях научных сообществ, претворяя в жизнь только зарождающиеся идеи. Опять же, 35 летний опыт требует реализации)
2003
Ментор курса Разработка новых продуктов (школа бизнеса Хааз, Калифорнийский университет).
2003—2006
Профессор в Knowledge Media Design Institute, University of Toronto, Toronto, Ontario, Canada.
2007
Награда Американского института графических искусств (AIGA) за выдающийся практический вклад в повышение стандартов графического дизайна.
В направлении профессионального преподавания он проработал уже больше 10 лет, видимо, большего достичь уже невозможно, Так, наверное, и должен выглядеть венец карьеры дизайнера и юзабилиста.
Для чего я все это написала – вдохновляет. Показывает, что все необходимо доводить до конца, не пугаясь количества затраченного времени, охватывать по максимуму все возможные области – тогда ты будешь образцом для подражания многих людей. Это – слава и это – честолюбие. А стать начальником отдела крупной компании – это пожалуй все же для личного локального удовольствия.
Творческих успехов!)
PS. А в феврале он приезжает…
“Институт улыбки”
Среда, Декабрь 12th, 2007Sans-Concept | Eric Carl
Среда, Декабрь 12th, 2007
Смешанная техника и куча интересных, отчасти сырых идей можно наблюдать в портфолио молодого американского графического дизайнера Ерика Карла.
Check out fresh and style mixed designs from young American talent Eric Carl.
David Standen
Среда, Декабрь 12th, 2007
Британский графический дизайнер первого эшелона, представляет в портфолио свои наиболее серьезные и лучшие работы.
High skilled designer based in London shows off his experience.
Sans-Concept | Eric Carl
Среда, Декабрь 12th, 2007
Смешанная техника и куча интересных, отчасти сырых идей можно наблюдать в портфолио молодого американского графического дизайнера Ерика Карла.
Check out fresh and style mixed designs from young American talent Eric Carl.